Spelregels

Op deze pagina vind je de spelregels van onze wielerpools. Mocht je nog vragen hebben dan kun je kijken bij de veelgestelde vragen of contact met ons opnemen via het contactformulier.


1. Samenstelling van team

Een team bestaat uit 15 renners. 13 normale renners, 1 secret weapon en 1 kluns.

Zwarte lijst punten
Elke renner heeft een aantal zwarte lijst punten, variërend van 0 tot 5. De beste renners krijgen 5 punten toebedeeld. De mindere goden hebben geen zwarte lijst punten. Een team mag maximaal uit 20 zwarte lijst punten bestaan (uitzondering zie klunsregel). Dit ter voorkoming dat je de beste renners kan selecteren en er dus wat meer gepuzzeld moet worden.

De kluns
De kluns is een speciale renner binnen je team. Deze renner bezorgt je namelijk geen punten, maar levert je verliespunten op als hij sterk presteert of de koers niet uitrijdt (zie puntentelling). Kies je een kluns met zwarte lijst punten dan mag je deze zwarte lijst punten extra besteden aan je 14 overige renners.

Voorbeeld
Renner X heeft 3 zwarte lijst punten en wordt als kluns gekozen. Voor de overige 14 renners mag je dus nu 20+3=23 punten uitbesteden. Aan jou de keuze om risico's te nemen met je klunskeuze om zo op papier een sterker team te kunnen samenstellen 😉.

Secret Weapon
De secret weapon is het geheime wapen van je team. Deze renner zal in tegenstelling tot je andere renners onzichtbaar blijven voor de andere deelnemers tot het einde van de pool. De behaalde punten van je secret weapon worden pas op het einde van een pool bij het totaal van je team opgeteld. Een secret weapon mag geen zwarte lijst punten hebben.

Reserves
Vlak voor het begin van een grote ronde kunnen er nog verschuivingen optreden in de rennerslijst. Door deze verschuivingen kunnen teams op het laatste moment ongeldig worden. Om deze reden is het mogelijk om van tevoren reserves aan te geven. Ongeldige teams die ongeldig zijn geworden door late verschuivingen in de rennerslijst worden door Sportpools geldig gemaakt.


Basispunten
Een renner kan in elke etappe, uitgezonderd ploegentijdrit (4), punten verdienen voor je team. Naast de etappe-punten kunnen de renners punten bemachtigen door een goede classificatie in de diverse truienstanden. De te verdienen basispunten staan in de volgende tabel weergegeven:

Pos. Etappe (1) Eind (2) Berg (2)(3) Sprint (2)(3) Jongeren (2)
1.2560504030
2.2055453528
3.1850403026
4.1645352524
5.1440302222
6.1235252020
7.1030201818
8.825171616
9.720141414
10.615121212
11.510101010
12.48888
13.36666
14.24444
1512 (5)22 (5)2

(1) Geldt voor elke etappe.
(2) Eenmalig, maar worden virtueel tijdens een ronde bijgehouden.
(3) Bij gelijke aantal behaalde punten kijken we niet naar onderling resultaat tussen de renners
(4) In ploegentijdritten zijn geen punten te verdienen
(5) Indien een renner op plaats 16, 17, enzovoorts in dit klassement hetzelfde aantal punten behaald volgens de officiële klassering, ontvangt deze renner ook 2 punten

Uitvallers
Voor elke renner die uitvalt, behalve de kluns (zie verderop), verlies je 5 punten.

Secret Weapon
De secret weapon kan dezelfde punten verdienen als een normale renner. Echter worden deze punten pas op het einde van een pool kenbaar gemaakt en meegeteld bij de totaalscore. Een secret weapon mag geen zwarte lijst punten hebben.

Kluns
Een kluns kan dezelfde punten behalen als een normale renner. Echter, worden deze punten verdiend in de vorm van strafpunten. Ze worden dus van je team-score afgetrokken. Als je kluns uitvalt dan verlies je 100 punten minus 3 per uitgereden rit. Valt je kluns bijvoorbeeld uit in de slotetappe dan krijg je 40 strafpunten, want de kluns heeft immers 20 ritten uitgereden.